indienova.com/game/grind-stormer
V-Five, V-Five, V・V。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/V・V becomes so addicting
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560
Sweeney于twitter确认了Gaming on Linux的消息 ,证实Godot引擎将以开源软体类别里的图形相关软体名义从……核心团队两年份的社群定期募资金额(截至本月,Patreon平台上每月约获11k美元),依Godot官网上的声明……可以说是Epic包了个大红包给未来于游戏引擎领域里潜在的竞争对手
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说……LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里(反正就是sortingLayer……对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的sprite)
indienova.com/game/executor--1
游戏流程预计 2-3 小时。 在一栋上锁的别墅里会有什么故事?
indienova.com/game/company-of-heroes-collection
和《Tales of Valor》扩展包中向内陆进发的战斗,全三场战役——总共四十一个任务——都在场报到
indienova.com/game/test-drive-v-rally
V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
Zelda: Breath of the Wild) 崩溃大陆(Crashlands)好玩,沉迷,流程太长……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.
版本:Early Access
总页数:50
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